Nintendo ressort l’un de ses héros les plus emblématiques de sa boîte à souvenirs. Fox McCloud et l’équipe Star Fox font leur grand retour, et la question que tout le monde se pose est simple : s’agit-il du renouveau audacieux dont Nintendo avait besoin, ou d’un énième plongeon nostalgique dans un catalogue déjà bien exploité ?
—
Présentation du jeu
Après des années d’absence remarquée — la franchise n’ayant pas connu d’entrée majeure depuis Star Fox Zero en 2016 sur Wii U —, Star Fox débarque sur Nintendo Switch 2 comme l’une des nouvelles têtes d’affiche de la console. Développé et édité par Nintendo, ce nouvel opus reprend les commandes du célèbre pilote Fox McCloud et de son équipe de mercenaires de l’espace dans ce qui s’annonce comme un retour aux sources du shoot spatial emblématique de la Super Nintendo et de la N64.
La date de sortie est fixée au 24 juin 2026, et si Nintendo n’a pas encore communiqué de prix officiel définitif, le titre devrait s’inscrire dans la grille tarifaire standard des exclusivités Switch 2, soit aux alentours de 70 à 80 euros.
—
Ce qui le rend unique — ou ce qui devrait l’être
Sur le papier, Star Fox coche toutes les cases du fan service bien exécuté : les dogfights en rail shooter, les tonnelles en tonneau, les « Do a barrel roll ! » qui résonnent dans nos mémoires collectives. La Switch 2, avec ses capacités techniques supérieures à son aînée, offre un rendu visuel bien plus léché, des environnements spatiaux spectaculaires et une fluidité appréciable dans les phases de combat.
Mais c’est précisément là que le bât blesse selon les premières impressions. Là où un Splatoon ou un Pikmin avaient su réinventer leurs formules avec une audace créative digne de l’ère Iwata, ce nouveau Star Fox semble davantage s’appuyer sur la puissance de la nostalgie que sur une véritable vision novatrice. Les mécaniques de jeu sont familières — peut-être trop — et l’on peine à identifier ce qui distingue vraiment cet opus de ses glorieux aînés au-delà d’un lifting graphique bienvenu.
Les points forts annoncés restent néanmoins solides : une bande-son orchestrale percutante, des niveaux variés entre phases en rail et sections en vol libre, ainsi qu’un mode multijoueur qui promet de la rejouabilité. Suffisant pour convaincre en 2026 ?
—
Pour qui est-il fait ?
Star Fox s’adresse avant tout aux quadragénaires nostalgiques qui ont grandi avec la Super Nintendo et la N64, ceux pour qui le nom « Corneria » évoque des souvenirs émotionnels intacts. C’est également un bon point d’entrée pour les nouveaux joueurs Switch 2 curieux de découvrir l’une des franchises historiques de Nintendo.
En revanche, les joueurs en quête d’innovation gameplay, d’une narration ambitieuse ou d’une expérience qui repousse les frontières du medium risquent de rester sur leur faim. Si vous cherchez le prochain Splatoon — c’est-à-dire une idée fraîche qui redéfinit un genre —, il faudra probablement chercher ailleurs dans le catalogue à venir.
Ce titre plaira également aux amateurs de shoot spatial arcade en général, un genre qui manque cruellement de représentants de qualité sur consoles modernes. Dans ce créneau précis, Star Fox demeure une référence difficile à détrôner.
—
Verdict rapide
Il y a quelque chose de profondément plaisant à retrouver Fox McCloud aux commandes de son Arwing sur une machine aussi puissante que la Switch 2. Le spectacle est au rendez-vous, le gameplay reste fun et immédiat, et les fans de la première heure auront le sourire. Mais on ne peut s’empêcher de partager l’inquiétude grandissante autour de Nintendo : la firme de Kyoto excelle à honorer son héritage, mais semble de plus en plus frileuse à l’idée de le transcender.
Star Fox en 2026, c’est un peu comme revoir un ami d’enfance : la joie de la retrouvaille est réelle, mais on réalise qu’on aurait voulu le voir évoluer davantage.
Note d’attente : 7/10 — Solide, généreux en nostalgie, mais Nintendo peut — et doit — faire plus audacieux.
—
Source : Eurogamer
Poster un Commentaire